추천 BEST 사업주훈련 기업직업훈련카드
메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라
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사업주훈련은 사업주( = 사업장 대표)가
소속근로자 등의 직무수행능력을 향상시키기 위하여 훈련을 실시할 때
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이에 소요되는 비용의 일부를 지원해 주는 제도로
사업주 직업능력개발훈련이라고도 합니다.
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우선지원기업 75,240원 / 중소기업 66,880원 / 대기업 33,440원
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기업직업훈련카드중소기업의 재직자 직무능력 향상에 필요한 훈련과정을,
한도(500만 원부터 납부 고용보험료의 240%까지) 내
기업훈련 여건 및 수요에 맞게 수강할 수 있는 훈련바우처입니다.
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HRD-Net에서 지원 가능 금액 및 잔여 한도액 실시간 확인 가능합니다.
전문 훈련기관(올윈에듀) 위탁훈련 시, 자부담(10%) 면제 전액 무료입니다.
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국민내일배움카드로 강의 수강시, 반드시
HRD-Net에 먼저 수강신청 후 본
사이트에서 수강신청을 해야합니다.
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수강신청은 회차별
마감일자 기준 당일 자정에 마감
됩니다. (영업일 기준)
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국민내일배움카드로 만 결제가능하며
학습시작일 기준으로 근로자인
경우에만 수강신청 가능합니다. (실업자 수강불가)
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K-디지털로 강의 수강시, 반드시
HRD-Net에 먼저 수강신청 후 본
사이트에서 수강신청을 해야합니다.
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수강신청은 회차별
마감일자 기준 당일 자정에 마감
됩니다. (영업일 기준)
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K-디지털은 국민내일배움카드로 만 결제가능하며
학습시작일 기준으로 근로자인
경우에만 수강신청 가능합니다. (실업자 수강불가)
학습유형
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학습시작일
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학습기간
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4주
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학습시작일
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학습기간
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4주
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학습기간
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학습기간
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수료기준 |
진도 80% 이상 , 시험 2회 , 과제 1회
상세보기
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교육비정가 |
83,600원 |
교육비정가 |
83,600원 |
교육비정가 |
0원 |
교육비정가 |
0원 |
실결제금액 |
교육원 문의 |
실결제금액 |
기업직업훈련카드(훈련바우처) 활용 |
지원금 |
0원 |
지원금 |
0원 |
자비부담금(실 결제금액) |
0원상세보기
국민내일배움카드 유형별 자비부담금
(자비부담금 0원) 일반 국민내일배움카드 대상자
(자비부담금 0원) 자부담률 50% 적용자
(자비부담금 0원) 근로·자녀장려금(EITC)수급자 (50%적용)
(자비부담금 0원) 코로나학번 지원 유형 (15%적용/22년 한시적 허용)
위 유형 외에도 면제대상자(자부담 0%)도 해당되는 유형을 선택후 결제가 가능합니다.
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자비부담금(실 결제금액) |
0원상세보기
K-디지털은 국민내일배움카드로 만 결제가능 (유형별 자비부담금)
(자비부담금 0원) 일반 국민내일배움카드 대상자
(자비부담금 0원) 자부담률 50% 적용자
(자비부담금 0원) 근로·자녀장려금(EITC)수급자 (50%적용)
(자비부담금 0원) 코로나학번 지원 유형 (15%적용/22년 한시적 허용)
위 유형 외에도 면제대상자(자부담 0%)도 해당되는 유형을 선택후 결제가 가능합니다.
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과정 소개 |
- 게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다. - 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해함으로써 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다. - 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다. |
학습 대상 |
- 메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원 |
학습 목표 |
1. 메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다. 2. 메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사례를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다. |
학습내용
차시 |
내용 |
1차시 |
메타버스란 무엇인가? - 기초 |
2차시 |
메타버스의 본질은 게이미피케이션 |
3차시 |
메타버스의 지속가능성과 게임화 |
4차시 |
메타버스 요소 - 상호 운용 가능한 3D 에셋 |
5차시 |
메타버스 요소 - 아바타와 옷 |
6차시 |
메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합 |
7차시 |
메타버스 요소 - 지리공간 |
8차시 |
메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티 |
9차시 |
메타버스 요소 - UI, AR, XR |
10차시 |
메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호 |
11차시 |
메타버스 요소 - 도구, 크리에이터 |
12차시 |
메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등 |
13차시 |
메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어 |
14차시 |
메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임 |
15차시 |
게이미피케이션이란? - 게임과 게임화 |
16차시 |
게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상 |
17차시 |
게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백 |
18차시 |
게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지 |
19차시 |
게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업) |
20차시 |
게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상) |
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평가기준
평가항목 |
진도율 |
진행단계평가 |
시험 |
과제 |
수료기준 |
수료조건 |
80% 이상 |
10% |
70% |
20% |
총점 60점 이상 |
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